3 месяца назад
Blender 5.1: 5 изменений, которые ускорят вашу анимацию (даже если вы не аниматор)
2 дня назад 3 349 просмотров 4 мин Релиз Blender 5.1 принёс не только багфиксы. Разбираем пять конкретных улучшений, которые сэкономят вам часы работы и нервы. Введение: Blender 5.1 — не просто багфикс В марте 2026 года Blender Foundation выпустил версию 5.1 — первый крупный апдейт после Blender 5.0. На первый взгляд, это «технический» релиз: разработчики сосредоточились на стабильности и исправлении багов. Зимой 2025–2026 прошёл так называемый «Winter of Quality», в рамках которого закрыли более 350 багрепортов ...
🦋 Blender 5.2 LTS вышел: узловая физика, экономия памяти и два года спокойной работы
Blender 5.2 LTS стал доступен 14 июля 2026 года. Это не просто очередное обновление с россыпью новых кнопок: разработчики выпустили версию с длительной поддержкой до июля 2028-го, на которую можно опереться при создании мультфильма, игры, рекламного ролика или большого архитектурного проекта. Главная перемена скрывается не в интерфейсе, а в самой логике работы программы. Физика ткани и волос переезжает в геометрические узлы, Cycles учится экономнее обращаться с тяжёлыми текстурами, EEVEE ускоряет...
1 год назад
Анимация в Blender 4 - краткая инструкция
Основные понятия для работы с анимацией в Blender. Анимация - Изменение объекта во времени, т.е. в 3D это трансформация вершин или параметров объекта по временной шкале. Timeline - Временная шкала. Ключевые кадры это кадры в которых отмечаются главные точки изменений при трансформации объекта, где промежуточные кадры рассчитываются автоматически. Для работы с анимацией в Blender создано отдельное рабочее пространство - Animation. Оно включает несколько предустановленных окон, внизу располагается два окна Dope Sheet и Timeline, у них одно сочетание Shift F12...
ЭТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ: ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА О МОДИФИКАТОРАХ BLENDER
Всем привет, и в этой статье мы разберём каждый модификатор и его фишки с сильными и слабыми сторонами. Модификаторы — это как волшебные инструменты, которые автоматически изменяют геометрию вашего объекта, не затрагивая исходную модель. Они позволяют добавлять сложные эффекты, деформации и детали без ручной работы тем самых сохраняя много времени и сил. 🥇 1. Подразделение поверхности (Subdivision Surface) → Зачем? Превращает "угловатые" модели в гладкие, добавляя детализацию. → Где применять? Персонажи, органические формы, техника, любые сложные поверхности...