Симуляция падения ткани в Blender 3.0 | Уроки блендер для новичков
Физика в программе Блендер(тема первая Rigid BodY)
Сегодня рассмотрим физику твердых тел и их взаимодействие Создаем 2 объекта в сцене пусть это будет сфера и плоскость.Приподнимаем сферу над плоскостью что бы можно было ощутить и увидеть эффект. Выбираем нашу плоскость и переходим в раздел физики Выбираем Rigid Body В разделе Type ставим Passive поскольку плоскость будет ограничителем и не должна двигаться. Затем выбираем сферу и переходим в раздел физики Выбираем Rigid Body Для нее выбираем тип Active,и в принципе проиграв симуляцию уже будет видно как происходит падение сферы и взаимодействие ее с плоскостью...