[Blender 2.93]. Делаем шарик - моделируем , текстурируем и делаем симуляцию физики
Физика в программе Блендер(тема первая Rigid BodY)
Сегодня рассмотрим физику твердых тел и их взаимодействие Создаем 2 объекта в сцене пусть это будет сфера и плоскость.Приподнимаем сферу над плоскостью что бы можно было ощутить и увидеть эффект. Выбираем нашу плоскость и переходим в раздел физики Выбираем Rigid Body В разделе Type ставим Passive поскольку плоскость будет ограничителем и не должна двигаться. Затем выбираем сферу и переходим в раздел физики Выбираем Rigid Body Для нее выбираем тип Active,и в принципе проиграв симуляцию уже будет видно как происходит падение сферы и взаимодействие ее с плоскостью...
Симуляция воды в Bledner
Всем привет! В этой статье сегодня я расскажу про симуляцию воды в Blender. Чтобы создать симуляцию надо подготовить некоторые объекты. Domain Domain — это сама вода и пространство где она будет течь. Flow Flow - объект, из которого будет течь вода, обычно этим объектом считается UV Sphere. Effector Effector – препятствие для воды. Куб должен стать прозрачным. Если изменить Geometry на Inflow, то будет течь как из крана. Outflow будет работать как чёрная дыра всасывая в себя всю воду которая будет течь на её пути...