Smooth Shading - лучший способ сгладить ваши модели в BLENDER.
Модификатор subdivision surface в программе blender 4.0.2
Модификаторы в блендер важная составляющая для создания сложных объектов, так как обычные объекты весьма примитивны. Модификатор (изменитель) subdivision surface (переведем как СГЛАЖИВАНИЕ) очень простой на первый взгляд. Когда на объект накладывается этот модификатор, то каждый полигон (каждая грань) делится еще на 4 полигона, и в зависимости от параметров справа в окне свойств (properties), будет сглаживание объекта сильнее или слабее. Модификатор subdivision surface недоступен, если на сцене (рабочем поле) нет объекта...
Blender 2.81 Горячие клавиши #2
В этой статье я расскажу как ускорить работу в Blender 2.81 при помощи горячих клавиш. Горячие клавиши в режиме редактирования 1,2,3 - Переключает режимы выделения вершин, ребер и граней. SHIFT + 1,2,3 - Позволяет вам комбинировать режимы. H - Скрыть выделенное. Все выделенные вершины и грани временно скрываются. ALT + H - Отображает ранее скрытые грани и вершины. E - Экструдирование. CTRL + B - Создать фаску. CTRL + R - Разрезать меш. K - Нож. Позволяет вырезать новую топологию. V - Разрывает связь между гранями...