1 день назад
Как сделать 3D-модель по промпту локально: Qwen Image 2.1 и TRELLIS.2
Сделать 3D-модель по текстовому промпту можно локально: в Blender ставится бесплатный open-source аддон StableGen 0.4.0, который через ComfyUI гоняет локальные модели. TRELLIS.2 строит меш из выбранного превью, Qwen Image 2.1 текстурирует его по камерам, а Marigold V2 собирает PBR-карты. Ниже — как это работает и в каком порядке запускать. Как сделать 3D-модель по промпту — это пайплайн, где текст превращается в геометрию, а потом в текстуры, без ручной лепки и без облачных сервисов. В StableGen 0...
7 месяцев назад
Процедурные текстуры в Blender: практика работы с Noise Texture
Сегодня создаем процедурную текстуру в Blender с помощью нода Noise Texture. Процедурные текстуры генерируются алгоритмом и не требуют загрузки изображений, поэтому их удобно использовать для экспериментов с материалами и для создания базовых поверхностей. Для упражнения я создала простой объект и новый материал. В Shader Editor добавила нод Noise Texture через Shift + A → Texture → Noise Texture. Затем подключила его к входу Base Color в шейдере Principled BSDF. После этого можно сразу увидеть процедурный узор на поверхности объекта...
8 месяцев назад
Сказка про Blender и волшебный лабиринт текстур
В бескрайней цифровой вселенной, где звёзды мерцали кодами, а галактики вращались по алгоритмам, жил юный Blender. Он умел создавать модели, но его творения выглядели… плоско. Текстуры ложились безжизненно, цвета казались фальшивыми, а поверхности — искусственными. Однажды ночью ему явился Дух Текстурного Мастерства — фигура из переливающихся оттенков и рельефных узоров. — Ты ищешь секрет в кнопках, — произнёс он. — Но истинное искусство рождается там, где цвет становится музыкой. Готов пройти семь испытаний на пути к Волшебному лабиринту текстур? В первой части лабиринта стоял гладкий куб. — Одушеви его, добавив объём без изменения геометрии, — велел Дух...