2 года назад
РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ В BLENDER
Дополнительные программы для удобства Substance Painter — программа для текстурирования 3D-моделей и создания текстурных карт для них. Отсюда будем импортировать текстуры. Node Wrangler — aддон с инструментами, который улучшает и ускоряет воркфлоу основанный на нoдах (node-based workflow). Активируем его так: Во вкладке Edit захoдим в настройки Preferences и ставим галoчку в Addons. Для удобства ищем аддон через пoисковую стрoку. Как работать в Material Editor После того, как мы импортирoвали нужную мoдель в Blender — нaхoдим вверху вклaдку Editor Type и выбираем Shader Editor...
9 месяцев назад
Как сгенерировать ландшафт в Blender
Создание реалистичного и впечатляющего ландшафта в 3D-графике — задача, которая требует значительных временных затрат и высокой степени мастерства. Но с развитием современных инструментов, таких как Blender, процесс стал намного проще и доступнее даже для начинающих пользователей. В этой статье я расскажу, как с помощью процедурных методов, системы Geometry Nodes и нодовых материалов создать уникальный ландшафт прямо в Blender. Что такое процедурный метод? Процедурный метод — это способ создания контента, основанный на алгоритмах и параметрах, а не на ручной работе...
154 читали · 2 года назад
Вода, море, река в blender простой способ, анимация воды.
Создаём плоскость, выбираем её и заходим во вкладку shading. Нажимаем горячие клавиши “shift+a” выбираем “search” и добавляем в основное поле шейдер prinsipled bsdf а так же bump, musgrave texture, mapping, texture coordinate и связываем их в последовательность как показано на прикрепленном изображении. В настройках основного шейдера principled bsdf задаём цвет воды на свой вкус, значение metallic поднимаем примерно до 0.96, значение roughness снижаем до 0.36 или меньше. В настройках musgrave texture...