5 подписчиков
Доброго дня начнем рассматривать материалы блендер и ознакамливаться с ними Diffuse BSDF-материал получает свет ,но без видимых отражений, содержит в себе такие параметры как Цвет,Шероховатость,Нормаль Первый параметр это Color (цвет) он отвечает за цвет обьекта следующий параметр это Roughness(шероховатость)он придает поверхности легкую еле заметную шероховатость изменяя уровень Roughness(шероховатость) от 0 до 1 можно придать лёгкую шероховатость объекту следующий параметр Normal это нормаль сюда...
2 года назад
11 подписчиков
Интро: в этой статье я не планирую рассказывать теоретические основы PBR-текстур и говорить об отличиях и применении различных текстурных шаблонов (template); речь пойдет лишь о методе применения текстур, сформированных по шаблону specular/glossiness, в Blender. *** Все мы, я надеюсь, знаем, что существует два основных шаблона создания текстур для физически корректного рендеринга (PBR — physically based rendering): metallic/roughness (MR) и specular/glossiness (SG)...
2 года назад