Ошибка "Cycle in parents" (Цикл среди родителей) в Blender возникает, когда вы создаете Круговую (циклическую) зависимость в иерархии объектов через родительские связи. Проще говоря, объект пытается быть родителем для самого себя или для одного из своих предков. Blender запрещает такие связи, потому что они создают логический парадокс и делают невозможным корректное вычисление трансформаций объектов. Что означает "Цикл среди родителей"? Представьте следующую ситуацию: Объект A является родителем для Объекта B. (A -> B) Объект B является родителем для Объекта C. (B -> C) А затем вы пытаетесь сделать Объекта C родителем для Объекта A...