Ошибка цикл среди родителей в blender
Ошибка "Cycle in parents" (Цикл среди родителей) в Blender возникает, когда вы создаете Круговую (циклическую) зависимость в иерархии объектов через родительские связи. Проще говоря, объект пытается быть родителем для самого себя или для одного из своих предков. Blender запрещает такие связи, потому что они создают логический парадокс и делают невозможным корректное вычисление трансформаций объектов. Что означает "Цикл среди родителей"? Представьте следующую ситуацию: Объект A является родителем для Объекта B. (A -> B) Объект B является родителем для Объекта C. (B -> C) А затем вы пытаетесь сделать Объекта C родителем для Объекта A...
313 читали · 4 года назад
Риггинг 2D-персонажа в Blender.
Оригинальная статья изначально была размещена на сайте: https://blender3d.com.ua/rigging-2d-personazha-v-blender/ Я решил переделать её под версию Blender 3.0.1, так что если у вас установлена версия Blender 2.79 и ниже, перейдите по ссылке и прочтите оригинальную статью. В этом уроке вы узнаете, как создать анимацию 2D-персонажа для вашего видеоролика. Урок достаточно простой и поможет понять некоторые фундаментальные принципы при работе с арматурой в Blender. Создание персонажа В любом графическом...