Программа Blender; текстуры. Часть V.
В этой статье продолжим знакомство с созданием текстур. Создадим 3D текст. Для этого проекта возьмём шрифт Dante Kanzlei, созданный Александрой Гофманн. Настроим его расположение в пространстве и размер. Настроим рендеринг для быстроты создания графики — сделаем разрешение X=1920 Y=600, сглаживание 5. В разделе Материал изменим цвет на красный (R=0.8 G=0 B=0); . Интенсивность блика уменьшим до 0, жесткость 50, цвет — такой же, как и у материала (R=0.8 G=0 B=0). Это сделано в расчёте на характеристики текстуры, чтобы она не бликовала белым...
5 месяцев назад
3D графика на базовом уровне (Blender). Часть 2 - Материалы и текстуры
Эта статья про работу в программе Blender и является продолжением статьи, в которой я рассказал про её интерфейс и управление. Там же на примере рассматривал как добавить базовые фигуры в рабочую область в объектном режиме (и трансформировать их там), а затем изменить в режиме редактирования (добавить, объединить или отрезать их части). Сам программный пакет Blender весьма обширен и включает в себя множество функций для разных задач: моделирование от скульптур для 3D печати до физических симуляций,...