Как соединить точки в blender? Работа с вершинами в блендер
Как разделить объекты в Блендере. Коротенький урок по разделению (плюс видео)
Часто при моделировании в Blendere приходится отделять друг от друга какие-либо части объекта, имеющие общие вершины или не имеющие таковых. Для разделения объектов в Блендере предусмотрена горячая клавиша и делается это предельно просто. Как разделить объекты, имеющие общие вершины (грани, ребра) Чтобы отделить одну часть единого объекта от другой, на первом этапе нужно ее выделить в режиме редактирования. Сделать это можно любым удобным способом, к примеру, с помощью клавиши B, перейдя в каркасный режим...
Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...