моделирование в Blender
🔺КАК РАБОТАТЬ С БОЛЬШИМИ СЦЕНАМИ: ОПТИМИЗАЦИЯ И РЕНДЕРИНГ (3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity)🔺
Работа с большими сценами — одно из самых сложных испытаний для разработчиков и 3D-художников. Масштабные уровни с множеством объектов, освещения и эффектов быстро перегружают производительность, особенно на слабых устройствах. Чтобы добиться плавной работы и сохранить визуальное качество, важно понимать принципы оптимизации и правильно настраивать рендеринг. В этом разделе мы рассмотрим ключевые подходы, которые помогут сделать ваши сцены лёгкими для движка и комфортными для игрока. ⚠️Основные проблемы при работе с большими сценами ➖Медленная работа Viewport: низкий FPS, лаги...
Трехмерная графика в Linux - Blender теперь с AI Denoiser для Nvidia
Blender Foundation выпустила новую версию популярного бесплатного программного обеспечения для компьютерной графики, с открытым исходным кодом - Blender 2.82. Появился улучшенный AI Denoiser для видеокарт NVIDIA RTX, поддерживающий работу нескольких графических процессоров. AI Denoiser встроен в систему рабочих слоев Blender и выдает теперь отличные результаты. Так же появилась возможность экспортировать файлы USD (Universal Scene Description) с открытым исходных кодом Pixar и новая система Mantaflow, для создания огня, дыма и жидкостей...