Curve ( Безье ) в Blender 3.6
Программа blender; работа с 3D текстом. Часть III.
В этой статье речь пойдёт о тексте, искривлённом в горизонтальной плоскости. В литературе по этому поводу я ничего вразумительного не видел.
1. Запускаем Blender, удаляем куб.
2. Создаём окружность Безье.
3. Растягиваем раза в 2. 4. Нажимаем Numpad 7. 5. Нажимаем Numpad 5. 6. Добавляем и правим текст, редактируем шрифт, цвета и размер. В этот раз возьмём Шрифт Irmologion, созданный Владиславом Дорошем. Взять его можно здесь (тот же сайт, где находится шрифт Evangelie, примеры использования которого я приводил ранее)...
Программа Blender; создание логотипов. Часть VIII.
В этой статье речь пойдёт о комбинировании надписей, искривлённых как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскостях. Это может оказаться полезным при создании логотипа. Итак, запускаем Blender, удаляем куб. Создаём окружность Безье. Растягиваем раза в 2. Нажимаем Numpad 7. Нажимаем Numpad 5. Добавляем и правим текст, редактируем шрифт, цвета и размер. В этот раз возьмём Шрифт Napoleon Fraktura работы Алексндры Гофманн. Поместим его в папку с проектом. Добавляем модификатор (гаечный ключ рядом с F); нажимаем Добавить модификатор, выбираем из списка Кривая...