12,1 тыс читали · 4 года назад
Как отразить объект в Blender зеркально по горизонтали, вертикали — по какой-нибудь из осей. Три простых способа
Случается так, что созданный в программе Блендер объект нужно отразить по вертикали или горизонтали. Сделать это в редакторе можно, используя три простых способа. Первый способ — с помощью клавиши S — масштабирование. Второй способ — использование сочетания клавиш Ctrl + M. И третий способ — применение модификатора отражения. Масштабирование В первом случае мы выделяем объект, нажимаем S, затем ось, по которой должно идти отражение. Это может быть X, Y или Z. После этого нажимаем вверху на клавиатуры -1...
№222. 3D.Look_at() и экспорт из Blender .
Наверное первое, на что вы обратите внимание - отличия направления осей в координатной сетке Godot и Blender. Если внимательно присмотреться - ось Z в блендере это вертикальная ось. А в годо - горизонтальная. В принципе этот факт не должен доставить вам больших проблем, если вы правильно экспортируете 3Д модель. Я буду работать с OBJ форматом. На нём и рассмотрим основные моменты. Давайте создадим в блендере объект , допустим в виде стрелочки, и попробуем перебросить его в годо. Обратите внимание на локальные координаты - расположил я стрелку вдоль оси Z...