758 читали · 4 года назад
Создание облаков с помощью Mesh to Volume в Blender 2.9+
функция Mesh to Volume появилась в версии Blender 2.90 и последующих. Она позволяет создавать реалистичные облака, предавая объем обычным мешам. Создадим самый простой, наиболее похожий на облака меш из UV сфер. Удаляем все из сцены и добавляем UV сферу, далее дублируем ее клавишами Shift+D+Enter и повторяем действие клавишами Shift+R несколько раз, создадим около 25 копий этого меша. Выделяем все объекты, можно в аутлайнере, можно просто выделить все объекты в 3D окне. Нажимаем клавишу F3 (поиск) и вбиваем в поиск слово Randomize (преобразовать объекты в случайном порядке)...
104 читали · 3 года назад
Сделал облако в Blender с помощью алгоритмов, рассказываю как
В прошлой статье я рассказывал, почему начал изучать необъятную сферу 3D графики. Сегодня же речь пойдёт о вполне конкретном направлении, а именно о процедурной генерации. Процедурная генерация - автоматическое создание контента с помощью алгоритмов. Лучший, как я считаю, пример для понятия термина "процедурная генерация" - подземелья в игре Diablo, вышедшей в 1996 году. Говоря простым языком, у нас есть несколько заранее заготовленных элементов подземелья. Мы, как игрок, заходя на уровень, запускаем...