Самые полезные кнопки в Blender
Сперва, я писала эту памятку для себя, чтобы не забыть. Но, кому-то тоже может пригодиться. Здесь я собрала самые важные и часто используемые горячие клавиши, команды, аддоны в программе blender. Точки привязки - кнопка с магнитиком в центре верха 3д окна. Чаще используется Snap to -> Vertex. Статистика - меню Viewport Overlays (два кружочка в правом верху 3д окна) -> Statistics Показать положение граней (синий цвет - грань повернута наружу, красный - внутрь. Нужно иногда) - меню Viewport Overlays...
545 читали · 2 года назад
Первое знакомство с рабочим пространством в blender 4.0.2. Режим Object mode
Всем привет! Сегодня статья будет посвящена знакомству с первым рабочим пространством, которое открывается в blender 4.0.2 по умолчанию. На картинке ниже можно увидеть, что оно разделено на 4 области: Это Главное меню/Topbar. В нем расположены основные функции более общего характера: Файл/File, Правка/Edit, Рендеринг/Render, Окно/Window , Справка/ Help. На нем мы сейчас останавливаться не будем. Далее у нас идут вкладки рабочих пространств/workspaces. Такие как Планировка/Layout, Моделирование/Modeling, Sculpting/Скульптинг и прочие...
Ошибка цикл среди родителей в blender
Ошибка "Cycle in parents" (Цикл среди родителей) в Blender возникает, когда вы создаете Круговую (циклическую) зависимость в иерархии объектов через родительские связи. Проще говоря, объект пытается быть родителем для самого себя или для одного из своих предков. Blender запрещает такие связи, потому что они создают логический парадокс и делают невозможным корректное вычисление трансформаций объектов. Что означает "Цикл среди родителей"? Представьте следующую ситуацию: Объект A является родителем для Объекта B. (A -> B) Объект B является родителем для Объекта C. (B -> C) А затем вы пытаетесь сделать Объекта C родителем для Объекта A...
238 читали · 2 года назад
Создание рига 2D Grease Pencil стикмен персонажа в Blender 3.3
Эта публикация на сайте: http://blenderkey.tilda.ws/2dstick_chararm Стикмен или болванка, на самом деле очень полезный ассет. На нем можно экспериментировать, оттачивать навыки, тестировать будущую сцену и даже снимать мультфильмы. Конечно же стикмены бывают самые разные, пару полностью функциональных 3D стикмена уже выкладывал, а вот теперь 2D. Особо заваривать кашу нет смысла, поэтому стикмен-персонаж нарисован в Adobe Illustrator, мне так удобней. А вот дальше опишу каким образом импортировать *SVG файл в Grease Pencil Blender 3...