1383 читали · 2 года назад
Управление видимостью объектов в blender 4.0.2
Всем привет! Часто бывает, что при работе со сценой, на которой расположены несколько предметов, необходимо на время сделать невидимыми одни объекты, чтобы не отвлекаться от редактирования других. Допустим у нас на сцене расположены несколько предметов в непосредственной близости друг к другу: круг, куб, цилиндр, конус, как показано на рисунке: Нам нельзя их удалить, так как они нужны нам на конечном снимке сцены, но они мешают при редактировании друг друга. Есть несколько способов управлять видимостью сцены в blender...
3014 читали · 4 года назад
Как исправить проблему покрашенных частей модели в режиме Скульптинга в Blender!
Когда вы переходите в режим скульптинга, часть вашего объекта может внезапно окраситься в красный или какой-то другой цвет, при этом вы специально ничего не делали и вообще не понимаете, как такое могло произойти. Можно было бы ничего и не делать, но такое отображение объекта реально мешает вам продолжать скульптинг. У меня такое было уже несколько раз и я так и не нашла ответа на этот вопрос в сети, причём искала я досконально и скрупулёзно. Думаю, у тех, кто занимается Блендером поэтапно и основательно, например, проходит какой-то добротный платный курс, таких вопросов не возникает...
543 читали · 6 лет назад
Программа Blender; прозрачность. Часть VII.
В этой статье научимся делать текст прозрачным с помощью функции Трассировка лучей. Эта технология используется для создания зеркальных и отражающих поверхностей, а также позволяет создавать эффект прозрачности и преломления (искажения изображения через прозрачные поверхности, как в случае с увеличительным стеклом или линзой). С помощью трассировки лучей любая лампа сможет отбрасывать тень. Вы можете создавать различные удивительные эффекты с помощью этой технологии — однако время на отрисовку изображения (рендер) значительно увеличится...
3532 читали · 2 года назад
Модификатор subdivision surface в программе blender 4.0.2
Модификаторы в блендер важная составляющая для создания сложных объектов, так как обычные объекты весьма примитивны. Модификатор (изменитель) subdivision surface (переведем как СГЛАЖИВАНИЕ) очень простой на первый взгляд. Когда на объект накладывается этот модификатор, то каждый полигон (каждая грань) делится еще на 4 полигона, и в зависимости от параметров справа в окне свойств (properties), будет сглаживание объекта сильнее или слабее. Модификатор subdivision surface недоступен, если на сцене (рабочем поле) нет объекта...