142 читали · 2 года назад
Первое знакомство с рабочим пространством в blender 4.0.2. Режим Object mode
Всем привет! Сегодня статья будет посвящена знакомству с первым рабочим пространством, которое открывается в blender 4.0.2 по умолчанию. На картинке ниже можно увидеть, что оно разделено на 4 области: Это Главное меню/Topbar. В нем расположены основные функции более общего характера: Файл/File, Правка/Edit, Рендеринг/Render, Окно/Window , Справка/ Help. На нем мы сейчас останавливаться не будем. Далее у нас идут вкладки рабочих пространств/workspaces. Такие как Планировка/Layout, Моделирование/Modeling, Sculpting/Скульптинг и прочие...
2006 читали · 4 года назад
Импорт модели из MagicaVoxel в Blender и Unity
Это статья про компьютерную графику, 3D-дизайн и геймдев. Про замечательную бесплатную программу для воксельного моделирования MagicaVoxel я уже рассказывал. В этом видео я ускоренно нарисовал довольно сложное здание театра Помпея в древнем Риме, а в этой заметке перенесём это здание в Blender и Unity. Бонусом создадим в Unity игру от первого лица, в которой можно осмотреть этот античный амфитеатр. Описанные способы актуальны на версиях программ с осени 2020 (сейчас середина лета 2021). Экспортируем модель из MagicaVoxel в формате ...
4547 читали · 6 дней назад
Четверные прыжки и выбросы на шоу Этери Тутберидзе в Уфе и провалившееся объединение конькобежцев с ФФККР.
С точки зрения логики - это довольно глупое (а по иному я не знаю как на это реагировать) решение. Кааак можно объединить в одну федерацию абсолютно несвязанные с собой два вида спорта. Даже коньки абсолютно иные. Пример ISU как раз нам сейчас и подходит. В эту организацию включены шор трек и фигурное катание. Ведь международной организацией сейчас руководит какой-то торговец кореец, который вообще не знаком с фигурным катанием. И то, что сейчас происходит в этом виде спорта - это прямое влияние Чжэ Ель Ким президента ISU...