2 года назад
Как создать пуф в Blender. Вариант 1.
1. Создаем цилиндр, переходим в режим редактирования и удаляем верхний и нижний полигон, выделяем ребра и делаем заполнение по сетке Face\Grid Fill 2. Подразделе цилиндр с помощью subdivision, выделяешь ребра по окружности цилиндра, применяешь Edge\Subdivision установить 10 итераций. 3. На выделенных по периметру полигонах активируй вставку Inset Faces клавиша "i" и немного сожми фаски как на иллюстрации. 4. Заходишь в меню Edge и применяешь функцию Un-Subdivide со значением 1. 5. Примени незначительный скос граней Ctrl+B c двумя сегментами...
453 читали · 1 год назад
Функция Inset Faces и некоторые ее опции в blender 4.0.2
Всем привет! Сегодня небольшая статья, которая знакомит нас с функцией inset faces и ее некоторыми особенностями. Функция Inset Faces создает новые грани внутри исходно выбранной грани или нескольких выбранных граней. Ее можно найти в режиме Edit Mode на панели инструментов (клавиша Т). Для примера возьмем тот же куб, который открывается в новом файле по умолчанию. В режиме Edit mode выделим грань и нажмем "I" и Enter. В появившемся слева внизу окне Inset Faces введем значение толщины / Thickness 0...