Blender 2.8 - супер быстрое текстурирование в пару кликов и тестирование Normal Map в Godot 3.2
Unreal engine карта нормалей
Карта нормалей (Normal Map) в Unreal Engine — это текстура, которая хранит информацию о направлении поверхности объекта. Вместо того, чтобы фактически изменять геометрию модели, карта нормалей создает иллюзию деталей и рельефа на плоской поверхности, что значительно экономит ресурсы и улучшает визуальное качество. Как работает карта нормалей: Карта нормалей представляет собой изображение, в котором каждый пиксель содержит информацию о направлении нормали (вектора, перпендикулярного поверхности) в этой точке...
Как подключить текстуры сделанные для Unreal Engine в Blender
Все делалось в Блендере 4.2, поэтому в других версиях названия нод могут отличаться. Например, вместо Separate Color будет Separate RGB. Вы справитесь! Обычно материал для Unreal Engine состоит из 3 текстур c разными суффиксами: _BC (Base Color),
_ORM (Oclussion, Roughness, Metallic),
_N (Normal Map). Иногда бывает еще текстура с суффиксом _E (Emission). Она отвечает за свечение. Так же вместо _ORM может быть _ARM, это тоже самое. Чтобы текстуры корректно отображались в блендере, нужно правильно...