2490 читали · 2 года назад
Геометрические ноды Blender. Основы.
На примере версии blender 3.4.0 Выделяем на сцене куб, вместо окна Timeline открываем окно Geometry Node Editor (Shift+F3) жмем на клавишу New и получаем базовый комплект геометрических нод, таких как Group Input это вход в геометрию, здесь содержится информация объ объекте к которому будет преминина геометрические ноды, и Group Output это выход из геометрии, то, что в итоге получится после добавления геометрических нод. Фактически, геометрические ноды это модификатор, соответственно он будет...
1093 читали · 3 года назад
HDRI-карты окружения. Урок по программе Blender 2.93
Всем привет! Настала пора сваять нам в Blender'е что-нибудь по-настоящему красивое. И не очень сложное, само-собой! Для разминки попробуем создать один из этих китайских шариков. Тем более, что в Blender имеется "встроенный примитив" - сфера, а уж с отполированным до зеркального блеска металлом мы как-нибудь разберёмся! Итак, запускаем Blender, удаляем созданный по умолчанию Кубик (выделить и нажать Delete на клавиатуре), вместо него добавляем в сцену Шарик (UV Shpere) и Плоскость (Plane) - нажимаем Shift A и в разделе Mesh выбираем необходимые объекты...