На примере версии blender 3.4.0 Выделяем на сцене куб, вместо окна Timeline открываем окно Geometry Node Editor (Shift+F3) жмем на клавишу New и получаем базовый комплект геометрических нод, таких как Group Input это вход в геометрию, здесь содержится информация объ объекте к которому будет преминина геометрические ноды, и Group Output это выход из геометрии, то, что в итоге получится после добавления геометрических нод. Фактически, геометрические ноды это модификатор, соответственно он будет...
Продолжим создавать металлические тексты с помощью Render Cycles. Сегодня немного поработаем с редактором нодов.
Создадим три надписи — две расположим по окружностям, одну — в центре. Для центральной надписи будем использовать шрифт Triodion работы Владислава Дороша; для верхней и нижней — шрифт Napoleon Fraktura работы Александры Гофманн. Центральную надпись не будем выгибать по горизонтальной плоскости — при работе с металлическим текстом хорошего результата не будет. Все надписи будут лежать на плоскости XZ...