373 читали · 1 год назад
Blender + нейросети: AI теперь рисует, анимирует и рендерит за вас!
Blender теперь работает в связке с нейросетями, и это не просто модное словцо, а реальный чит-код для 3D-художников. Знакомьтесь: Blender-MCP (Machine Learning Control Panel) – аддон, который превращает ваш рабочий процесс в настоящую магию! Больше никаких мучений с текстурами, долгих рендеров и анимаций, которые отнимают всю жизнь. Всё это теперь может делать искусственный интеллект. Blender-MCP – это AI-набор суперсил для художников. Теперь вам не нужно тратить часы на скучную работу, потому что нейросеть возьмёт это на себя...
Экспорт из Blender в Unreal Engine 5: правильный пайплайн
Перенос из Blender в Unreal Engine 5 ломается на одних и тех же местах: масштаб в сто раз, вывернутые нормали, пропавшие материалы. Ниже полный порядок и разбор каждой ошибки. Быстрые ответы на самые частые вопросы: Дальше по порядку: подготовка в Blender, настройки экспорта, импорт в движок и что делать, когда результат выглядит не так. Blender работает в метрах, UE5 в сантиметрах. Экспортируйте FBX со Scale 1.0 и примените настройку Import Uniform Scale 100 в UE5. Альтернативно: в Blender установите Scale объекта 0...
100 читали · 1 год назад
Как подключить текстуры сделанные для Unreal Engine в Blender
Все делалось в Блендере 4.2, поэтому в других версиях названия нод могут отличаться. Например, вместо Separate Color будет Separate RGB. Вы справитесь! Обычно материал для Unreal Engine состоит из 3 текстур c разными суффиксами: _BC (Base Color), _ORM (Oclussion, Roughness, Metallic), _N (Normal Map). Иногда бывает еще текстура с суффиксом _E (Emission). Она отвечает за свечение. Так же вместо _ORM может быть _ARM, это тоже самое. Чтобы текстуры корректно отображались в блендере, нужно правильно...