5395 читали · 3 года назад
Как управлять камерой в Blender ПРОСТО!
Когда я впервые начал знакомиться с Блендером меня обескуражила контр интуитивная работа с камерой. Оказалось чтобы в Blender управлять камерой нужно вращать и перемещать ее на глаз обычными инструментами, как при работе с объектами. Я как человек привыкший к инструментам 3d макса не мог понять зачем все так усложнять. И мне пришлось просмотреть с десяток уроков, прежде чем научиться делать это с такой же легкостью как раньше. Для начала создаем новую камеру командой Cntrl+A и выбираем вменю камеру...
2 месяца назад
ЭТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ: ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА О МОДИФИКАТОРАХ BLENDER
Всем привет, и в этой статье мы разберём каждый модификатор и его фишки с сильными и слабыми сторонами. Модификаторы — это как волшебные инструменты, которые автоматически изменяют геометрию вашего объекта, не затрагивая исходную модель. Они позволяют добавлять сложные эффекты, деформации и детали без ручной работы тем самых сохраняя много времени и сил. 🥇 1. Подразделение поверхности (Subdivision Surface) → Зачем? Превращает "угловатые" модели в гладкие, добавляя детализацию. → Где применять? Персонажи, органические формы, техника, любые сложные поверхности...
162 читали · 1 год назад
Что же лучше? Blender, или Cinema 4D❓ Сразу скажу, они похожи. Где-то есть свои минусы, а где-то свои плюсы. В особенности по вакансиям чаще требуют знание именно Blender. Если говорить о Blender, то он в первую очередь выигрывает тем, что этот софт общедоступный, т.е скачал и начал изучать. Cinema 4D в свою очередь платных софт и стоит немало, + дополнительные плагины так же тяжело найти в общем доступе, и это сильно бьет по кошельку. В Blender есть целая куча инструментов для моделирования и рендеринга. Есть разные генераторы и модификаторы, благодаря которым некоторые сложные действия делаются в пару кликов, но в Cinema 4D они получше (чего стоит только один Cloner) Скульптинг в Blender по сравнению с Cinema 4D намного лучше и удобнее, так же в Blender есть встроенный рендер. В Cinema 4D работа с камерой удобнее, нежели в Blender. Риггинг и скиннинг в Blender намного лучше и видеоуроков большое количество. Cinema 4D больше подходит для быстрого создания красивых сцен, особенно программа применяется в моушн-дизайне. Ей нет равных, но проблема с анимацией мультфильмов (Риггинг и скиннинг), без сторонних плагинов не обойтись. Симуляция частиц в Blender хороша, когда в Cinema 4D зачастую нужны плагины, которые, естественно, платные. Blender хорошо справляется с разверткой, в отличие от Cinema 4D. Большой плюс Cinema 4D, что она хорошо взаимодействует с After Effects и имеет хорошую встроенную библиотеку, даже новичок посидевший в Cinema 4D хоть один день, почувствует себя специалистом, т.к программа очень интуитивна. Конечно же главное не софт, а умение и стремление создавать. Практически все программы одинаковы. У каждой есть свои преимущества и недостатки. #article