Новые функции Blender 3.0 (Cycles X, редактор ассетов и более 50 новых нодов)
Геометрические ноды Blender. Основы.
На примере версии blender 3.4.0 Выделяем на сцене куб, вместо окна Timeline открываем окно Geometry Node Editor (Shift+F3) жмем на клавишу New и получаем базовый комплект геометрических нод, таких как Group Input это вход в геометрию, здесь содержится информация объ объекте к которому будет преминина геометрические ноды, и Group Output это выход из геометрии, то, что в итоге получится после добавления геометрических нод. Фактически, геометрические ноды это модификатор, соответственно он будет...
Стоит ли изучать Blender?
Все наверное уже слышали о 3д - моделировании. Кого не спроси все скажут «Это сложно…», «Зачем оно тебе?» «Да, зачем оно мне нужно? Тратить свое свободное время впустую, ради каких- то там картинок, анимаций и т.п. Лучше найди еще одну работу и зарабатывай деньги» Да, возможно ты и заработаешь побольше денег на работе. Пришел, что требуется сделал, получил деньги. У меня есть основная работа, где я целыми днями тружусь , есть семья, с которой прекрасно провожу время, и есть свободное время для творчества,...
Краткие основы Blender ч. 2
Это вторя часть кратчайших основ Blender. С первой можете ознакомится на моем канале. В этих постах я рассказываю как правильно изучать программу Blender. Модификаторы: Модификаторы в Blender — это инструменты, которые позволяют изменять форму, размер и свойства объектов без изменения их геометрии. Их очень много и для этого нужно создавать отдельный пост, но вот некоторые самые популярные модификаторы: Модификаторы используются для создания сложных форм, упрощения объектов и подготовки их к анимации...