Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Посмотреть на мои проекты можно здесь. Это — первая статья из цикла о визуализации в Blender...
Создание реалистичного и впечатляющего ландшафта в 3D-графике — задача, которая требует значительных временных затрат и высокой степени мастерства. Но с развитием современных инструментов, таких как Blender, процесс стал намного проще и доступнее даже для начинающих пользователей. В этой статье я расскажу, как с помощью процедурных методов, системы Geometry Nodes и нодовых материалов создать уникальный ландшафт прямо в Blender. Что такое процедурный метод? Процедурный метод — это способ создания контента, основанный на алгоритмах и параметрах, а не на ручной работе...
Иногда бывает нужно вставить из 3D программы (3DSmax, Blender и т. п.) что-то в проект: элемент Антуража, Оборудование или быть может Скульптуру, Лепнину на фасад. И если использовать неправильный формат, можно получить граненую, как стакан, модель ))) Чтобы все было по «фэншуй», нужно использовать формат OBJ...
Всем привет, на связи Ринат! Ещё совсем недавно CGI был территорией людей с бессонными ночами, перегретыми видеокартами и бесконечными таймлайнами в After Effects. Чтобы сделать короткий атмосферный синематик с машиной под дождём, нужно было неделями собирать сцену, настраивать свет, искать текстуры, мучиться с рендерами и молиться, чтобы Blender не вылетел на финальном кадре. Теперь всё изменилось. Нейросети научились создавать кадры, которые выглядят так, будто их снимал оператор с бюджетом Netflix...