3076 читали · 5 лет назад
Работа с материалами в Blender
Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Посмотреть на мои проекты можно здесь. Это — первая статья из цикла о визуализации в Blender...
1 год назад
Как сгенерировать ландшафт в Blender
Создание реалистичного и впечатляющего ландшафта в 3D-графике — задача, которая требует значительных временных затрат и высокой степени мастерства. Но с развитием современных инструментов, таких как Blender, процесс стал намного проще и доступнее даже для начинающих пользователей. В этой статье я расскажу, как с помощью процедурных методов, системы Geometry Nodes и нодовых материалов создать уникальный ландшафт прямо в Blender. Что такое процедурный метод? Процедурный метод — это способ создания контента, основанный на алгоритмах и параметрах, а не на ручной работе...
279 читали · 2 года назад
Импорт модели из BLENDER в REVIT
Иногда бывает нужно вставить из 3D программы (3DSmax, Blender и т. п.) что-то в проект: элемент Антуража, Оборудование или быть может Скульптуру, Лепнину на фасад. И если использовать неправильный формат, можно получить граненую, как стакан, модель ))) Чтобы все было по «фэншуй», нужно использовать формат OBJ...
1 неделю назад
ЭТО ЛУЧШИЙ ИИ КОНВЕЙЕР (BLENDER + AI)
Всем привет, на связи Ринат! Ещё совсем недавно CGI был территорией людей с бессонными ночами, перегретыми видеокартами и бесконечными таймлайнами в After Effects. Чтобы сделать короткий атмосферный синематик с машиной под дождём, нужно было неделями собирать сцену, настраивать свет, искать текстуры, мучиться с рендерами и молиться, чтобы Blender не вылетел на финальном кадре. Теперь всё изменилось. Нейросети научились создавать кадры, которые выглядят так, будто их снимал оператор с бюджетом Netflix...