На примере версии blender 3.4.0 Выделяем на сцене куб, вместо окна Timeline открываем окно Geometry Node Editor (Shift+F3) жмем на клавишу New и получаем базовый комплект геометрических нод, таких как Group Input это вход в геометрию, здесь содержится информация объ объекте к которому будет преминина геометрические ноды, и Group Output это выход из геометрии, то, что в итоге получится после добавления геометрических нод. Фактически, геометрические ноды это модификатор, соответственно он будет...
Часть 1 Вьюпорт
Часть 2 Аддоны
Часть 3 Рендер В этой части я опишу аддоны которые я использую, платные и бесплатные. Здесь описаны базовые аддоны, которые включены в стандартный пакет блендера но не активированы, для активации заходим в окно Preferences раздел Add-ons. в поиске ищем название и подключаем следующие аддоны: Mesh Loop Tools - Данный аддон позволяет более гибко работать с петлями и ребрами. К примеру можно превратить квадрат в круг, выделяем несколько фейсов в виде квадрата и нажимаем ПКМ\LoopTools\Circle и получаем круг Edit Mesh Tools - Инструмент редактирования меша...