2 года назад
РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ В BLENDER
Дополнительные программы для удобства Substance Painter — программа для текстурирования 3D-моделей и создания текстурных карт для них. Отсюда будем импортировать текстуры. Node Wrangler — aддон с инструментами, который улучшает и ускоряет воркфлоу основанный на нoдах (node-based workflow). Активируем его так: Во вкладке Edit захoдим в настройки Preferences и ставим галoчку в Addons. Для удобства ищем аддон через пoисковую стрoку. Как работать в Material Editor После того, как мы импортирoвали нужную мoдель в Blender — нaхoдим вверху вклaдку Editor Type и выбираем Shader Editor...
1260 читали · 7 лет назад
Копируем и вставляем в Blender
Как жаль, что я в свое время не знал об этой технике. Вот уж правда говорят что знание - сила. Очень часто приходится приводить параметры к одинаковым значениям. Естественный способ - это копировать существующие значения и вставлять их. Для этого нужно: 1. Кликнуть в исходный бокс 2. Выделить значение 3. Скопировать его 4...
Blender Geomentry node. Или как можно моделить с помощью нод.
Всем привет! Сегодня я продемонстрирую на практике, как создавать модели с использованием нод в Blender. Мы изучим основы работы с нодами и погрузимся в увлекательный мир моделирования. Первым делом мы выделим наш куб. Теперь давайте откроем меню Geometry node. Для этого сначала зайдём в раздел Geometry node Editor. Перед нами откроется такое окно, чтоб начать заниматься нодами надо нажать на New. Перед нами 2 ноды . Group Input - это наш изначальный меш в данном случае куб...