Создание и использование VDM (Vector Displacement Map ) в Blender
База создания материалов в Blender + простые примеры
Всем привет! Я тут вовсю занята прохождением курса по 3д-визуализации. Сейчас тема текстурирования. Сегодня я как в 2 часа ночи проснулась, так и шпарила до 7 утра, пока домашние не проснулись. Задача такая - красиво оформить модели, которые я ранее подготовила: яхту, коттедж, скалу и дракона. Преподаватель начал с коттеджа. Я пока на промежуточном этапе, но что-то уже вырисовывается. Было: Стало на данный момент: И вот эта тема материалов и текстур для меня новая, и как бы всё не совсем очевидно...
Blend material for landscape with height in UE 5.2 5.3
Вариант для тех, у кого через раз в UE 5.2 5.3 работает displacement, а ощущение высотности между слоями ландшафта сделать хочется. Используем материалы с Quixel Bridge. Они содержат в себе: -Base color -Normal -ORD (что является аббревиатурой от O-(Ambient)Occlusion, R-Roughness, D-Displacement, в таком же порядке эти карты лежат в текстуре на каналах R, G, B.) Общая схема Мастер материала выглядит так: Таким образом подключаем столько слоёв, сколько нам нужно. Из интересного здесь, пожалуй, это...