11,5 тыс читали · 4 года назад
Как управлять камерой в Blender ПРОСТО!
Когда я впервые начал знакомиться с Блендером меня обескуражила контр интуитивная работа с камерой. Оказалось чтобы в Blender управлять камерой нужно вращать и перемещать ее на глаз обычными инструментами, как при работе с объектами. Я как человек привыкший к инструментам 3d макса не мог понять зачем все так усложнять. И мне пришлось просмотреть с десяток уроков, прежде чем научиться делать это с такой же легкостью как раньше. Для начала создаем новую камеру командой Cntrl+A и выбираем вменю камеру...
324 читали · 2 года назад
Бесплатная фишка в blender, о которой стоит знать - аддон"Turnaround Camera"
Всем привет. Сегодня я хочу познакомить вас с полезной фишкой, которая облегчает анимацию демонстрации сцены путем вращения камеры вокруг нее. Если делать такую анимацию самому, то это займет много времени и труда. Но сейчас в программе blender есть бесплатный встроенный аддон/add-on Turnaround Camera, который облегчает и значительно сокращает такую работу. Включить его очень просто. Заходим в Правка/Edit, а затем в Настройки/Preference: В появившемся окне Blender Preference находим раздел Add-ons и в поисковой строке начнем набирать "Turnaround...
Масштабирование/поворот/перемещение объекта в Blender
Вчера написала пост-заметку, с решением маленькой проблемы - не поворачивается камера вокруг объекта при зажатом колесике мыши. Сегодня я (как чайник) пробую банальные операции с объектом: изменение размера, поворот, перемещение. Структура статьи: Object Mode - идеален, чтобы проводить манипуляции с объектом. Достаточно просто выделить нужный объект (нажать левой кнопкой мыши) и действовать двумя способами в режиме Object Mode. Заметочка: Tab - переключает из Edit Mode в Object Mode и обратно...
🦋 Blender 5.2 LTS вышел: узловая физика, экономия памяти и два года спокойной работы
Blender 5.2 LTS стал доступен 14 июля 2026 года. Это не просто очередное обновление с россыпью новых кнопок: разработчики выпустили версию с длительной поддержкой до июля 2028-го, на которую можно опереться при создании мультфильма, игры, рекламного ролика или большого архитектурного проекта. Главная перемена скрывается не в интерфейсе, а в самой логике работы программы. Физика ткани и волос переезжает в геометрические узлы, Cycles учится экономнее обращаться с тяжёлыми текстурами, EEVEE ускоряет...