Как соединить точки в blender? Работа с вершинами в блендер
Как исправить вывернутые нормали в blender
Вывернутые нормали в Blender – это распространенная проблема, которая проявляется в виде странного затенения, черных пятен на поверхности модели или неправильного отображения текстур. Нормали – это векторы, указывающие направление “наружу” от поверхности полигона. Когда нормаль вывернута, Blender считает, что поверхность направлена внутрь, что приводит к неправильному освещению и отображению. Вот несколько способов исправить вывернутые нормали в Blender: 1. Отображение нормалей: Прежде чем исправлять нормали, необходимо их увидеть...
Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...