Blender: Как узнать количество полигонов?
Модификатор subdivision surface в программе blender 4.0.2
Модификаторы в блендер важная составляющая для создания сложных объектов, так как обычные объекты весьма примитивны. Модификатор (изменитель) subdivision surface (переведем как СГЛАЖИВАНИЕ) очень простой на первый взгляд. Когда на объект накладывается этот модификатор, то каждый полигон (каждая грань) делится еще на 4 полигона, и в зависимости от параметров справа в окне свойств (properties), будет сглаживание объекта сильнее или слабее. Модификатор subdivision surface недоступен, если на сцене (рабочем поле) нет объекта...
Too many indices for index buffer tell a programmer css v34 как исправить
Ошибка “Too many indices for index buffer” в контексте CSS v34 и программирования обычно указывает на то, что ваша модель (чаще всего трехмерная) содержит слишком много полигонов (треугольников, в частности) для обработки графическим API, который вы используете (скорее всего, DirectX или OpenGL, используемые в Counter-Strike 1.6/v34). Проблема: Графические API, такие как DirectX и OpenGL, имеют ограничения на количество индексов, которые могут быть сохранены в индексном буфере. Индексный буфер используется...