288 читали · 3 года назад
Вода, море, река в blender простой способ, анимация воды.
Создаём плоскость, выбираем её и заходим во вкладку shading. Нажимаем горячие клавиши “shift+a” выбираем “search” и добавляем в основное поле шейдер prinsipled bsdf а так же bump, musgrave texture, mapping, texture coordinate и связываем их в последовательность как показано на прикрепленном изображении. В настройках основного шейдера principled bsdf задаём цвет воды на свой вкус, значение metallic поднимаем примерно до 0.96, значение roughness снижаем до 0.36 или меньше. В настройках musgrave texture...
716 читали · 3 года назад
3D Анимация в Blender - проще простого!
Начну с самого простого для демонстрации того как быстро можно начать создавать анимации в Blender. В нашем примере два объекта (шар прыгает на плоскости). Всё что нужно для этого - это задать координаты по оси z для шара. Сначала вытяните повыше меню timeline(таймлайн) внизу экрана, там можно увидеть поле с ключевыми точками анимации (ключи). Создаем цикл анимации длиной 24 кадра (смотри прикрепленную картинку настроек в меню справа экрана, анимация 24 кадра в секунду). Кликаем на первый кадр...
1 месяц назад
Ико Сфер попытался сделать анимацию в Blender. То, что случилось дальше, знакомо каждому новичку
2 дня назад 3 359 просмотров 4 мин Почему анимация в Blender дёргается и как сделать её плавной за пару кликов?Одно окно, о котором молчат в базовых уроках, превращает рваное движение в космический балет. Проверьте на себе. Ико Сфер прилетел на Землю с простой миссией — помочь другу оживить модель в Blender. Нужно было всего-то сделать плавное вращение планеты. «Что может быть проще?» — подумал он. Через пять минут он уже сомневался, стоит ли эта программа таких нервов. «Я хотел плавное вращение...
13,9 тыс читали · 1 год назад
Риггинг и анимация персонажа в Blender. Создаю мультфильм с нуля
Создание собственного мультфильма — это захватывающее, но порой сложное путешествие. В процессе работы над моим персонажем — зайцем Ники — я столкнулся с множеством проблем, особенно при ручном риггинге в Blender. Следующим этапом после скульптинга у меня был риггинг — процесс подготовки так называемого скелета для последующей анимации. Сначала он показался мне увлекательным, и я быстро научился строить костный скелет, изучил инверсную кинематику и выстраивание ограничений для костей. Однако на этом этапе возникли и трудности...