1779 читали · 2 года назад
Функция Inset Faces и некоторые ее опции в blender 4.0.2
Всем привет! Сегодня небольшая статья, которая знакомит нас с функцией inset faces и ее некоторыми особенностями. Функция Inset Faces создает новые грани внутри исходно выбранной грани или нескольких выбранных граней. Ее можно найти в режиме Edit Mode на панели инструментов (клавиша Т). Для примера возьмем тот же куб, который открывается в новом файле по умолчанию. В режиме Edit mode выделим грань и нажмем "I" и Enter. В появившемся слева внизу окне Inset Faces введем значение толщины / Thickness 0...
2256 читали · 5 лет назад
Как сделать 3D модель в Blender для печати
По дефолту Blender использует свои собственные единицы измерения, не имеющие аналога в реальном мире. Это вполне подходит для создания виртуальных миров (игры, анимация, иллюстрации), но для 3D-печати нам важно иметь привычные единицы измерения...
617 читали · 3 года назад
Горячие клавиши в blender 3D. Ускоряем изучение моделированию.
Здравствуйте! В этой статье я опубликую горячие клавиши, которые ускорят моделирование. И помогут новичкам быстрее освоить моделирование. И в конце попробуем смоделировать что нибудь простенькое! Режим редактирования. 1. Клавиши Shift+A - Открывает меню, в котором нужно выбрать меш/mesh. Для создания примитива куб или любого другого объекта: 2. Клавиша Tab - переключает выбранный объект в режим редактирования: 3. Для редактирования полигонов/граней, нужно нажать на клавишу 3. См на картинке ниже: 4...
143 читали · 3 года назад
Кручу-верчу, запутать хочу! Урок по программе Blender 2.93
Привет! В какой-то степени этот урок повторяет один из ранних моих уроков - "Бокал вина", но сегодня мне захотелось как бы подвести некие итоги в вопросе моделирования в Blender'е тел вращения. Скрывать не буду - в Blender'е я ведь тоже не шибкий эксперт; сам ещё многих вещей не знаю, постоянно смотрю уроки, читаю книги и документацию, экспериментирую... Поэтому некоторые методы, ранее казавшиеся мне единственно-возможными, сейчас выглядят безнадёжно устаревшими или даже неправильными. Как поговаривали в Древнем Риме: "Omnia fluunt, omnia mutantur" (всё течёт, всё изменяется)...