2 года назад
Как создать подушку для стула в Blender. Вариант 1.
1. Добавляем цилиндр с шестью сторонами. 2. Переходим в режим редактирования и выделяем верхний полигон, в верхнем меню выбираем Select\Invert (Ctrl+I) и инвертируем изображение, удаляем все выделенное, в следствии чего получаем плоский шестиугольник 3. Нажимаем клавишу "I" и сводим грани к центру но не до конца, после чего нажимаем клавишу "М" и выбираем At Center, тем самым сводим все грани к центру. 4. Выделяем ребра, через одно и удаляем их клавишей "Х" - Limited Dissolver 5. Переходим в режим Object mode и активируем оридженс в меню Tool \ Origins...
676 читали · 5 лет назад
Советы по разработке робота в Blender
Кевин Скок рассказал, как он создавал охранного робота в Blender и Substance Painter, а также дал рекомендации по хард-серфейс моделированию. Введение Привет! Я Кевин Скок и я 3D-художник и дизайнер, обожающий делать хард-серфейс ассеты. Я всегда был большим фанатом роботов и механических элементов в различных Sci-Fi франшизах, поэтому я и люблю делать их сам. До недавнего момента я был студентом в S4G Schoor for Games в Берлине, где изучал Игровое Искусство. Я начал заниматься 3D как хобби около 6 лет назад, и так сильно втянулся в него, что решил работать в этой отрасли...