Кевин Скок рассказал, как он создавал охранного робота в Blender и Substance Painter, а также дал рекомендации по хард-серфейс моделированию. Введение Привет! Я Кевин Скок и я 3D-художник и дизайнер, обожающий делать хард-серфейс ассеты. Я всегда был большим фанатом роботов и механических элементов в различных Sci-Fi франшизах, поэтому я и люблю делать их сам. До недавнего момента я был студентом в S4G Schoor for Games в Берлине, где изучал Игровое Искусство. Я начал заниматься 3D как хобби около 6 лет назад, и так сильно втянулся в него, что решил работать в этой отрасли...
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...