10,7 тыс читали · 4 года назад
Установка MakeHuman. Создание и загрузка человечков в 3D редактор Blender и загрузка bvh анимации. Подготовка к 3D и 2D играм.
MakeHuman – бесплатная программа быстрого создания 3D человечков. Blender – бесплатный 3D редактор широкого назначения. Статья подготовлена 21.08.2021. Данный урок особенно подойдет новичкам. С помощью этого урока вы сможете без особых знаний и опыта, быстро сделать человечка для игры (или мультика). Просто следуйте инструкциям в уроке. В данном уроке мы установим популярную программу для создания простых много и мало полигональных человечков MakeHuman 1.2.0. Данная версия программы хорошо совместима с Blender выше 2...
310 читали · 4 года назад
Риггинг 2D-персонажа в Blender.
Оригинальная статья изначально была размещена на сайте: https://blender3d.com.ua/rigging-2d-personazha-v-blender/ Я решил переделать её под версию Blender 3.0.1, так что если у вас установлена версия Blender 2.79 и ниже, перейдите по ссылке и прочтите оригинальную статью. В этом уроке вы узнаете, как создать анимацию 2D-персонажа для вашего видеоролика. Урок достаточно простой и поможет понять некоторые фундаментальные принципы при работе с арматурой в Blender. Создание персонажа В любом графическом...
283 читали · 2 года назад
Как перенести готовый риг на новый 2D персонаж в Blender 3.3
В публикации "Создание рига 2D Grease Pencil стикмен персонажа в Blender" был описан и показан процесс создания 2D Grease Pencil персонажа с костным ригом из *SVG файла. Grease Pencil популярен, интересен и это здорово, но бывают и другие ситуации. Поэтому опишу процесс создания персонажа для перекладки из того же файла *SVG, но в виде 2D кривых с заливкой и один из вариантов переноса готовой арматуры на новую модель. Такой вариант вторичного использования 2D рига экономит время и позволяет работать с единой библиотекой поз для разных персонажей...