Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
Основные комбинации клавиш для блендера
Блендер - это популярное программное обеспечение для 3D-моделирования и анимации. Вот некоторые основные комбинации клавиш, которые часто используются в Blender: 1. Общие комбинации клавиш: G:Переместить выделенные объекты. R: Вращение выделенных объектов. S: Масштабирование выделенных объектов. A: Снять выделение со всех объектов или выделить все объекты. X: Удалить выделенные объекты. Ctrl + Z: Отменить действие. Ctrl + Shift + Z: Повторить действие. Ctrl + C: Копировать. Ctrl + V: Вставить. 2...