Отделение и дублирование полигонов в BLENDER
"Огонь"в Blender
Hi! Нашла видео "Огонь в Blender! Создание и анимация шейдера огня."🔥 на 5 минут и хочу повторить. Записываю "рецепт", повторяю. Спасибо автору видео. Успехов мне!😉 #blender #новичок_повторяет_учится Цель: создать шейдер огня и анимировать его. Рецепт: Создаем кум(Shift+A->Mesh->Cube). К кубу добавляем модификатор Subdivision Surface c значением Levels ViewPort =5 (Ctrl+5 или заходим в "настройки модификатора" и нажимаем Add Modifier). Затем модификатор Displace, Strength=0,5. Переходим ниже в "Настройки текстур" - Texture, выбран Displace, в поле Type выбираем значение Clouds, Size=0...
Уменьшение полигонов 3d объекта в Blender.
Всем привет! Сегодня я хочу поговорить о том как можно уменьшить количество полигонов в 3d модели. Однако прежде всего давай разберёмся, как определить число полигонов в модели. Для примера возьмём модель вируса. Чтобы узнать количество полигонов и другую информацию, нужно перейти сюда и нажать на эту кнопку. У нас сразу появиться статистика . Теперь, когда мы знаем количество полигонов и другие характеристики модели, пришло время её оптимизировать. Для этого надо назначить модификатор Decimate на объект...