340 читали · 3 года назад
"Огонь"в Blender
Hi! Нашла видео "Огонь в Blender! Создание и анимация шейдера огня."🔥 на 5 минут и хочу повторить. Записываю "рецепт", повторяю. Спасибо автору видео. Успехов мне!😉 #blender #новичок_повторяет_учится Цель: создать шейдер огня и анимировать его. Рецепт: Создаем кум(Shift+A->Mesh->Cube). К кубу добавляем модификатор Subdivision Surface c значением Levels ViewPort =5 (Ctrl+5 или заходим в "настройки модификатора" и нажимаем Add Modifier). Затем модификатор Displace, Strength=0,5. Переходим ниже в "Настройки текстур" - Texture, выбран Displace, в поле Type выбираем значение Clouds, Size=0...
502 читали · 1 год назад
Уменьшение полигонов 3d объекта в Blender.
Всем привет! Сегодня я хочу поговорить о том как можно уменьшить количество полигонов в 3d модели. Однако прежде всего давай разберёмся, как определить число полигонов в модели. Для примера возьмём модель вируса. Чтобы узнать количество полигонов и другую информацию, нужно перейти сюда и нажать на эту кнопку. У нас сразу появиться статистика . Теперь, когда мы знаем количество полигонов и другие характеристики модели, пришло время её оптимизировать. Для этого надо назначить модификатор Decimate на объект...
1 год назад
Как сгенерировать ландшафт в Blender
Создание реалистичного и впечатляющего ландшафта в 3D-графике — задача, которая требует значительных временных затрат и высокой степени мастерства. Но с развитием современных инструментов, таких как Blender, процесс стал намного проще и доступнее даже для начинающих пользователей. В этой статье я расскажу, как с помощью процедурных методов, системы Geometry Nodes и нодовых материалов создать уникальный ландшафт прямо в Blender. Что такое процедурный метод? Процедурный метод — это способ создания контента, основанный на алгоритмах и параметрах, а не на ручной работе...
478 читали · 2 года назад
3D Анимация в Blender - проще простого!
Начну с самого простого для демонстрации того как быстро можно начать создавать анимации в Blender. В нашем примере два объекта (шар прыгает на плоскости). Всё что нужно для этого - это задать координаты по оси z для шара. Сначала вытяните повыше меню timeline(таймлайн) внизу экрана, там можно увидеть поле с ключевыми точками анимации (ключи). Создаем цикл анимации длиной 24 кадра (смотри прикрепленную картинку настроек в меню справа экрана, анимация 24 кадра в секунду). Кликаем на первый кадр...