781 читали · 7 лет назад
Самая главная настройка в Blender
На вкус и цвет как известно все фломастеры разные и тема настройки Blender под свои цели и задачи — есть дело неблагодарное. Но будучи новичком в Blender, каждый раз нахожу для себя много нового и интересного. Поэтому захотелось куда-то записать свои мысли, ну и для себя сделать заметки. Итак, поехали! Предыстория Об этой настройке я узнал в одном из курсов, когда уже несколько недель работал с Blender. Эта настройка сберегла мне огромное количество нервов и потерянного времени. Каждому из вас знакомо чувство, когда хочешь в сцене получше рассмотреть какой-то объект и что-то пошло не так...
1944 читали · 6 лет назад
Горячие Клавиши в программе Blender 3D
Для удобной и быстрой работы в программе необходимо знать горячие клавиши. Они ускоряют процесс работы и облегчают доступ к различным функциям и инструментам. В блендере такие сочетания от версии к версии не сильно изменились и зная их основы вы можете спокойно работать...
1254 читали · 6 лет назад
Blender 2.81 Горячие клавиши #2
В этой статье я расскажу как ускорить работу в Blender 2.81 при помощи горячих клавиш. Горячие клавиши в режиме редактирования 1,2,3 - Переключает режимы выделения вершин, ребер и граней. SHIFT + 1,2,3 - Позволяет вам комбинировать режимы. H - Скрыть выделенное. Все выделенные вершины и грани временно скрываются. ALT + H - Отображает ранее скрытые грани и вершины. E - Экструдирование. CTRL + B - Создать фаску. CTRL + R - Разрезать меш. K - Нож. Позволяет вырезать новую топологию. V - Разрывает связь между гранями...
3 недели назад
Разработчики Blender планируют полностью отказаться от поддержки OpenGL в версии 6.0
Создатели популярного графического пакета Blender рассматривают возможность полного отказа от графического интерфейса OpenGL. Согласно официальным отчетам рабочих встреч команды разработчиков, устаревший стандарт планируют окончательно убрать из кодовой базы программы к релизу Blender 6.0. Причиной такого шага стало успешное развитие и созревание поддержки Vulkan API, появившейся еще в Blender 5.0. Современный интерфейс обеспечивает более высокую производительность при работе со сценами, тогда как сохранение легаси-кода OpenGL требует значительных ресурсов и тормозит развитие движка EEVEE...