552 читали · 2 года назад
Первое знакомство с рабочим пространством в blender 4.0.2. Режим Object mode
Всем привет! Сегодня статья будет посвящена знакомству с первым рабочим пространством, которое открывается в blender 4.0.2 по умолчанию. На картинке ниже можно увидеть, что оно разделено на 4 области: Это Главное меню/Topbar. В нем расположены основные функции более общего характера: Файл/File, Правка/Edit, Рендеринг/Render, Окно/Window , Справка/ Help. На нем мы сейчас останавливаться не будем. Далее у нас идут вкладки рабочих пространств/workspaces. Такие как Планировка/Layout, Моделирование/Modeling, Sculpting/Скульптинг и прочие...
1359 читали · 2 года назад
Как поменять фон рабочего пространства в blender 4.0.2
Всем привет! Когда я работала в программе AutoCad фон рабочего пространства у меня был обычно белый. Поэтому мне было непривычно, что по умолчанию blender предлагает темный фон и я решила его сменить на привычный белый. Если кому-то хочется поэкспериментировать и выбрать для себя другой фон, то в этой статье я покажу, где можно найти предлагаемые программой фоны. В самом верху слева (я выделила их в красный прямоугольник) находим топ вкладок, которые встречаются практически в любой другой программе и имеют общие функции...
212 читали · 2 года назад
Урок 2. Используя UV сферу, камеру и свет создать картинку, подобную ниже в blender 4.0.2
Всем привет! В уроке 1. Мы уже научились делать базовые трансформации, такие как пропорциональное изменение размеров тела, настройка камеры и первый снимок. И все это мы проделали в режиме Object Mode, который запускается по умолчанию при базовых настройках Blender 4.0.2 В уроке 2 мы будем изменять сферу, используя все те же элементы трансформации, но уже по отношению не ко всему телу, а к отдельным его элементам - вершина/vertex, ребро/edge и грань/face. И все эти трансформации доступны уже в другом режиме под названием Edit Mode...
1 год назад
Освещение в Blender: Виды и их использование
Освещение — ключевой элемент в создании реалистичных и выразительных 3D сцен в Blender. Правильное освещение помогает создать настроение, подчеркнуть детали и придаёт сцене глубину. В Blender доступно несколько типов источников света, каждый из которых имеет свои особенности и области применения. В этой статье мы рассмотрим основные виды освещения и их настройку. Описание: источник света, который излучает равномерно во всех направлениях от центральной точки, как лампочка. Он очень полезен для создания реалистичных сцен или имитации источников света, таких как лампы, фонарики или даже звезды...