553 читали · 2 года назад
Первое знакомство с рабочим пространством в blender 4.0.2. Режим Object mode
Всем привет! Сегодня статья будет посвящена знакомству с первым рабочим пространством, которое открывается в blender 4.0.2 по умолчанию. На картинке ниже можно увидеть, что оно разделено на 4 области: Это Главное меню/Topbar. В нем расположены основные функции более общего характера: Файл/File, Правка/Edit, Рендеринг/Render, Окно/Window , Справка/ Help. На нем мы сейчас останавливаться не будем. Далее у нас идут вкладки рабочих пространств/workspaces. Такие как Планировка/Layout, Моделирование/Modeling, Sculpting/Скульптинг и прочие...
9 месяцев назад
Прикладной Blender. Урок №3. Основные операции с объектами без искажения геометрии
Продолжаем знакомить читателей с азами Blender. Сегодня составим небольшую сцену из базовых объектов. Привет. Вы прочитали первую пару небольших уроков и уже знакомы с интерфейсом программы, настройками, выбором и добавлением базовых моделей в сцену, управлением обзором и т.п. Сегодня мы расскажем о самых начальных операциях по изменению моделей и некоторых особенностях, с этим связанных. А со следующего урока (хотя, скорее, через один) окунемся уже в моделирование, где в процессе будем узнавать еще больше...
1951 читали · 1 год назад
Как добавить точку в блендере на ребре 3d объекта?
Моделирование 3d объектов в blender тесно связано с редактированием (изменением) mesh. При работе с мешами влияние на 3д тело идет через вершины, грани и ребра. Бывают запросы, о том как добавить точку в блендере? Если нужно добавить точку на ребре прямо по центру, то можно воспользоваться следующими шагами: 1) Создав объект (Shift+A) > переходим в режим редактирования объекта нажав Tab; 2) Переключаем на верхней панели режим выбора Vertex (вершин) и зажав клавишу либо ctrl, либо shift нажимаем правую...