моделирование в Blender
Blender проект Universal Human
Шейдер кожи, Текстуры и куча новых обновлений.
Наконец-то! Риги и сетки подверглись серьезной переработке в верхней части тела (за исключением зубов и языка, которые получили лишь незначительные изменения), другие же изменения: Подробную информацию смотрите в журнале релизов, а также загрузите обновленный файл(ы) из вашей библиотеки Gumroad. Если у вас есть отдельные компоненты, убедитесь, что все они обновлены перед сборкой, так как они несовместимы со старыми версиями. Во многом это было сделано...
Первая анимация в Blender
Для своей первой анимации я использовал встроенные в blender rigify и shape keys. Human metarig для человека и quadruped metarig для собаки. С помощью shape keys я анимировал уши собаки, моргание глаз и поводок...