545 читали · 2 года назад
Первое знакомство с рабочим пространством в blender 4.0.2. Режим Object mode
Всем привет! Сегодня статья будет посвящена знакомству с первым рабочим пространством, которое открывается в blender 4.0.2 по умолчанию. На картинке ниже можно увидеть, что оно разделено на 4 области: Это Главное меню/Topbar. В нем расположены основные функции более общего характера: Файл/File, Правка/Edit, Рендеринг/Render, Окно/Window , Справка/ Help. На нем мы сейчас останавливаться не будем. Далее у нас идут вкладки рабочих пространств/workspaces. Такие как Планировка/Layout, Моделирование/Modeling, Sculpting/Скульптинг и прочие...
495 читали · 2 года назад
Режим Edit Mode в blender 4.0.2
Всем привет! Продолжаем знакомиться с рабочим пространством программы blender 4.0.2. В предыдущей статье Первое знакомство с рабочим пространством Blender 4.0.2. Режим Object Mode, Мы уже познакомились с режимом Object Mode, установленным по умолчанию, и поэкспериментировали с его функциями и их влиянием на объекты. Это были базовые функции трансформации объектов такие как перемещение, вращение и масштаб. При масштабировании тела, его форма изменялась пропорционально вдоль всего тела по оси. Так...
166 читали · 4 года назад
Как объеденить объекты в Blender 3D
Добрый день, сегодня я покажу самый легкий способ скрепить объекты в Blender. Для начала возьмем два любых предмета и кликнем по ним мышкой. При этом нужно зажать кнопку Shift Далее находим вкладку "Объект". Здесь ищем кнопку объединить. Все готово! Объекты успешно скреплены. Выделяем оба предмета с зажатой кнопкой shift, а затем нажимаем сочетание клавиш ctrl+P...