Моделирование космического корабля в Blender
Геси Бекай рассказал об еще одном хард-серфейс проекте, который он сделал в Blender и поделился полезными аддонами, советами по освещению и деталями процесса. Введение Привет! Меня зовут Геси Бекай и я в данный момент работаю старшим 3D-художником в Trace Studio. Мои интересы в 3D полностью крутятся вокруг Sci-Fi хард-серфейс элементов, таких как космические корабли, интерьеры, оружие и механические элементы. Как начинался проект Проект "Резчик астероидов" появился из-за моего вдохновения реалистичными космическими кораблями и космосом в целом...