Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Посмотреть на мои проекты можно здесь. Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender...
В этой статье мы рассмотрим такие модификаторы как Mask, Mirror и Multiresolution. Модификатор Mask Что он делает: Прячет или отображает части объекта на основе Vertex Group. Где применяется? Полезно при моделировании сложных сцен, когда вам необходимо скрыть часть объекта для работы с внутренней частью. Модификатор Mirror Что он делает? Отражает ваш объект вдоль любой оси. Где применяется? Сохраняет время при моделировании идеально симметричных объектов, таких как персонажи или автомобили, так как вам необходимо моделировать всего одну сторону объекта...
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева. Работаем в Substance Designer — в этой же программе, кстати, создавали бетон для бруталистских интерьеров из Control...
В бескрайней цифровой вселенной, где звёзды мерцали кодами, а галактики вращались по алгоритмам, жил юный Blender. Он умел создавать модели, но его творения выглядели… плоско. Текстуры ложились безжизненно, цвета казались фальшивыми, а поверхности — искусственными. Однажды ночью ему явился Дух Текстурного Мастерства — фигура из переливающихся оттенков и рельефных узоров. — Ты ищешь секрет в кнопках, — произнёс он. — Но истинное искусство рождается там, где цвет становится музыкой. Готов пройти семь испытаний на пути к Волшебному лабиринту текстур? В первой части лабиринта стоял гладкий куб.
— Одушеви его, добавив объём без изменения геометрии, — велел Дух...