Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Посмотреть на мои проекты можно здесь. Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender...
В этой статье мы рассмотрим такие модификаторы как Mask, Mirror и Multiresolution. Модификатор Mask Что он делает: Прячет или отображает части объекта на основе Vertex Group. Где применяется? Полезно при моделировании сложных сцен, когда вам необходимо скрыть часть объекта для работы с внутренней частью. Модификатор Mirror Что он делает? Отражает ваш объект вдоль любой оси. Где применяется? Сохраняет время при моделировании идеально симметричных объектов, таких как персонажи или автомобили, так как вам необходимо моделировать всего одну сторону объекта...
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева. Работаем в Substance Designer — в этой же программе, кстати, создавали бетон для бруталистских интерьеров из Control...
Мультиэкспозиция (двойная или множественная экспозиция) – это приём, при котором два или более изображений накладываются друг на друга в одной фотографии для создания выразительного художественного образа. При съёмке на плёнку двойная экспозиция достигалась двукратным экспонированием одного кадра; в цифровой фотографии этот эффект достигается через наложение изображений в фоторедакторе. Этот приём позволяет фотографу передавать сложные метафоры и концепции, сочетая несочетаемое, а также экспериментировать с формой и содержанием кадра...