В этой статье расскажу, как сделать анимацию на видео выше. Возможно, у вас получится сделать такое вручную, но займет это сильно больше времени. То, что на видео, от открытия Blender-а до начала рендера заняло от силы час вместе с написанием статьи. Весь проект мы будем работать с одним стандартным кубом, геометрию сделаем на геометрических нодах (geometry nodes), материал тоже, но на шейдерных (shading nodes). Итак, чтобы начать собирать геометрию в редакторе нод, нужно добавить на наш куб соответствующий...
На примере версии blender 3.4.0 Выделяем на сцене куб, вместо окна Timeline открываем окно Geometry Node Editor (Shift+F3) жмем на клавишу New и получаем базовый комплект геометрических нод, таких как Group Input это вход в геометрию, здесь содержится информация объ объекте к которому будет преминина геометрические ноды, и Group Output это выход из геометрии, то, что в итоге получится после добавления геометрических нод. Фактически, геометрические ноды это модификатор, соответственно он будет...