№222. 3D.Look_at() и экспорт из Blender .
Наверное первое, на что вы обратите внимание - отличия направления осей в координатной сетке Godot и Blender. Если внимательно присмотреться - ось Z в блендере это вертикальная ось. А в годо - горизонтальная. В принципе этот факт не должен доставить вам больших проблем, если вы правильно экспортируете 3Д модель. Я буду работать с OBJ форматом. На нём и рассмотрим основные моменты. Давайте создадим в блендере объект , допустим в виде стрелочки, и попробуем перебросить его в годо. Обратите внимание на локальные координаты - расположил я стрелку вдоль оси Z...