317 читали · 2 года назад
Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
456 читали · 2 года назад
Введение в Blender: Основы для Начинающих
Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. В этой статье рассмотрены основные функции Blender и пошаговое руководство для начинающих, основанное на уроке "Blender для начинающих". Что такое Blender? Blender — бесплатное ПО с открытым исходным кодом для 3D-моделирования, рендеринга, анимации и создания видеоигр. Характеристики: Blender объединяет множество функций, позволяет настраивать инструменты программированием и активно развивается сообществом. Применение: Цена: Бесплатен, с открытым исходным кодом...
143 читали · 3 года назад
Кручу-верчу, запутать хочу! Урок по программе Blender 2.93
Привет! В какой-то степени этот урок повторяет один из ранних моих уроков - "Бокал вина", но сегодня мне захотелось как бы подвести некие итоги в вопросе моделирования в Blender'е тел вращения. Скрывать не буду - в Blender'е я ведь тоже не шибкий эксперт; сам ещё многих вещей не знаю, постоянно смотрю уроки, читаю книги и документацию, экспериментирую... Поэтому некоторые методы, ранее казавшиеся мне единственно-возможными, сейчас выглядят безнадёжно устаревшими или даже неправильными. Как поговаривали в Древнем Риме: "Omnia fluunt, omnia mutantur" (всё течёт, всё изменяется)...