11 месяцев назад
Курс по 3D-моделированию в Blender 4
В этом курсе вы освоите 3D-моделирование от основ до продвинутых техник в Blender 4. Вы сможете создавать как творческий контент, так и модели для технических задач. Мы не только изучим функционал программы, но и закрепим полученные знания на практике. Кроме того, вы получите конспект - удобный CHM файл помощи! Ссылка на видеокурс: https://stepik.org/a/226780 С этими знаниями вы сможете создавать не только творческие модели для своих сцен или игр, но и технические модели для 3d-печати или лазера,...
2 месяца назад
Основы композиции в Blender: работа с камерой и Depth of Field
Сегодня посмотрим настройки камеры в Blender и попробовала применить базовые принципы композиции из фотографии. Даже простая сцена может выглядеть гораздо выразительнее, если правильно выбрать ракурс и расположение объекта в кадре. Сначала я добавила камеру через Shift + A → Camera и перешла в её вид (Numpad 0). Чтобы было удобнее управлять кадром, включила параметр Lock Camera to View в панели View. Это позволяет двигать камеру прямо из обычной навигации в 3D-пространстве. Для композиции я использовала правило третей...
1 год назад
Как сгенерировать ландшафт в Blender
Создание реалистичного и впечатляющего ландшафта в 3D-графике — задача, которая требует значительных временных затрат и высокой степени мастерства. Но с развитием современных инструментов, таких как Blender, процесс стал намного проще и доступнее даже для начинающих пользователей. В этой статье я расскажу, как с помощью процедурных методов, системы Geometry Nodes и нодовых материалов создать уникальный ландшафт прямо в Blender. Что такое процедурный метод? Процедурный метод — это способ создания контента, основанный на алгоритмах и параметрах, а не на ручной работе...