11,3 тыс читали · 5 лет назад
Blender 2.8 - копирование по кругу (без деформации) Array & Arrows
Пример, как можно быстро скопировать любой объект по кругу без деформации. Копирование по кругу с помощью пустышки Arrows и модификатора Array. Все до ужаса очень просто. 1. Добавляем на сцену объект который хотим копировать, в моем случае это будет куб...
ЭТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ: ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА О МОДИФИКАТОРАХ BLENDER
Всем привет, и в этой статье мы разберём каждый модификатор и его фишки с сильными и слабыми сторонами. Модификаторы — это как волшебные инструменты, которые автоматически изменяют геометрию вашего объекта, не затрагивая исходную модель. Они позволяют добавлять сложные эффекты, деформации и детали без ручной работы тем самых сохраняя много времени и сил. 🥇 1. Подразделение поверхности (Subdivision Surface) → Зачем? Превращает "угловатые" модели в гладкие, добавляя детализацию. → Где применять? Персонажи, органические формы, техника, любые сложные поверхности...
3D-моделирование в Blender: полный разбор возможностей и подходов
3D-моделирование стало важной частью современного цифрового производства. Оно используется в кино, геймдеве, инженерии, рекламе и архитектурной визуализации. И среди всех инструментов особо выделяется универсальный и открытый софт — Blender, который предлагает набор функций профессионального уровня без финансовых барьеров. Он стал платформой, где можно построить весь цикл: от модели до анимации и финального рендера. Эта статья предназначена для тех, кто хочет разбираться в модели глубже: понимать методики, инструменты и логику построения 3D-форм...
936 читали · 4 года назад
История создания Blender по датам
Очень длинная и подробная статья, в которой по шагам рассказано о развитии программы Blender. Для тех, кому интересно, как в Blender постепенно добавлялись новые возможности, и для тех, кто любит числа и даты - история создания крутого приложения, вот как это было: Начало Blender 1.00 - январь 1994: Blender в разработке в анимационной студии NeoGeo. 1.23 - январь 1998: версия для SGI опубликована в Интернете, IrisGL. 1.30 - апрель 1998: Версия для Linux и FreeBSD, порт на OpenGL и X11. 1.3x - июнь 1998: Основана компания NaN...