934 читали · 5 лет назад
Blender 2.9 - эффект свечения в Cycles и EEVEE, как в Star Wars
В этом видеоуроке по Blender 2.9.3 мы рассмотрим, как создать материал с эффектом свечения в EEVEE и Cycles на примере low poly светового меча из звездных войнов(Star Wars) На канале вы также найдете уроки...
4 года назад
Простой студийный фон для рендера моделей в Blender, Cycles
Слишком часто я стал встречать рендеры на студийном фоне, где, казалось бы, такая простая вещь как фон, выглядит не очень-то эстетично и, прям-таки, топит хорошие модели. Поэтому я решил написать короткую инструкцию о том, как можно с минимумом усилий добиться приятного глазу результата и показать ваши модели во всей красе. Порядок действий прост: 1. Включаем рендер-движок Cycles (лично я предпочитаю студийные рендеры делать именно в нем, в угоду большему реализму финальной модели). 2. Создаем плоскость — она будет выступать в роли "пола", на котором мы разместим нашу модель...
2086 читали · 5 лет назад
Настройка света в Blender
Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Посмотреть на мои проекты можно здесь. Сегодня мы продолжим говорить о визуализации в Blender — с первой частью гайда можно ознакомиться по ссылке...
312 читали · 2 года назад
Настройка освещения в интерьере в Blender
Когда я только начинал делать первые визуализации в Blender, я столкнулся с этой проблемой. Казалось бы, что там настраивать. Поставил Hdri. Немного ее покрутил. Он дал все блики и рефлексы. Если слишком темно, поставил внутри помещения точечные источники. Или как с визами продукции. Поставил заполняющий свет и несколько по бокам. И сразу все красиво, фактурно, контрастно. Если вы читаете эту статью то возможно уже поняли, что это так не работает... Все или слишком темное, или пластиковое, а скорее всего и то и другое...